Descargar RimWorld
Descargar RimWorld,
RimWorld é unha colonia de ciencia ficción dirixida por un intelixente contador de historias baseado en IA. Inspirado en Dwarf Fortress, Firefly e Dune.
Descargar RimWorld
- Comezas con tres sobreviventes dun naufraxio nun mundo afastado.
- Xestionar estados de ánimo, necesidades, feridas, enfermidades e adiccións dos colonizadores.
- Construír na selva, no deserto, na selva, na tundra e moito máis.
- Vexa como os colonos desenvolven e rompen relacións con membros da familia, amantes e cónxuxes.
- Substitúe os membros e órganos lesionados por próteses, biónicos ou partes biolóxicas collidas doutros.
- Loita con piratas, tribos, bestas tolas, bichos xigantes e máquinas antigas para matar.
- Estruturas artesanais, armas e roupa de metal, madeira, pedra, tecido e materiais futuristas.
- Captura e adestra animais bonitos, animais de granxa produtivos e animais de ataque mortais.
- Comercio con buques de paso e caravanas.
- Constrúe caravanas para completar misións, comerciar, atacar a outras faccións ou transportar toda a túa colonia.
- Loita contra as nevadas, as tormentas e o lume.
- Capturar refuxiados ou prisioneiros e convertelos no seu lado ou vendelos en escravitude.
- Descubre un mundo de nova produción cada vez que xogas.
- Descubre centos de mods salvaxes e interesantes no Steam Workshop.
- Aprende a xogar facilmente coa axuda dun titor intelixente e discreto de IA.
RimWorld é un xerador de historias. Foi concibido como un escritor de historias tráxicas, retortas e triunfantes sobre piratas presos, colonos sen esperanza, fame e supervivencia. Funciona controlando os eventos aleatorios que o mundo che tira. Cada tempestade, ataque de piratas e traficante é unha tarxeta que o AI Storyteller reparte á túa historia. Hai varios contacontos para escoller. Randy Random fai cousas tolas, Cassandra Classic eleva tensións e a Phoebe Chillax gústalle relaxarse.
Os teus colonos non son colonos profesionais, son sobreviventes dun cruceiro naufragado en órbita. Podería acabar cun nobre, un contable e unha ama de casa. Conseguirás máis colonos indo á guerra, dándolle a volta, mercando aos comerciantes de escravos ou acollendo refuxiados. Así, a túa colonia sempre será un equipo colorido.
A historia de cada persoa faise un seguimento e afecta a forma de xogar. Un nobre será bo en habilidades sociais (contratar presos, negociar prezos comerciais) pero rexeitará o traballo físico. Unha granxa sabe cultivar alimentos por longa experiencia, pero non pode investigar. Un científico nerd é xenial na investigación, pero non poden facer tarefas sociais. Non pode facer máis que matar a un asasino de enxeñaría xenética, pero faino moi ben.
Os colonos desenvolven e destrúen relacións. Cada un ten unha opinión sobre os demais que determina se se namorarán, casarán, enganarán ou loitarán. Quizais os seus dous mellores colonos estean felices casados, ata que un deles cae no frenético cirurxián que o salvou dunha ferida de bala.
O xogo crea un planeta enteiro desde o polo ata o ecuador. Escolle se desembarca os seus estanques nunha fría tundra setentrional, un árido piso do deserto, un bosque temperado ou un bosque ecuatorial vaporoso. Diferentes áreas teñen diferentes animais, plantas, enfermidades, temperaturas, precipitacións, recursos minerais e terreo. Os desafíos para sobrevivir en bosques enfermos e afogados son moi diferentes aos dun terreo árido do deserto ou da tundra xeada cunha estación de crecemento de dous meses.
Viaxa por todo o planeta. Non estás preso nun só lugar. Podes crear un tráiler humano, animal e prisioneiro. Os socorristas contrabandearon antigos aliados de fontes piratas, participaron en negociacións de paz, comerciaron con outras faccións, atacaron colonias inimigas e completaron outras misións. Incluso podes recoller toda a colonia e ir a un novo lugar. Podes usar as vainas de transporte con foguetes para viaxar máis rápido.
Podes domar e adestrar animais. Os fermosos animais animarán aos tristes colonos. Os animais de granxa pódense traballar, muxir e sacrificar. Os monstros de ataque pódense desatar contra os seus inimigos. Hai moitos animais: gatos, labradores, osos grizzly, camelos, pumas, chinchillas, galiñas e formas de vida exóticas parecidas a alieníxenas.
A xente de RimWorld controla constantemente a súa situación e o seu entorno para decidir como se sentirán nun momento dado. Responde á fame e á fatiga, testemuña a morte, cadáveres enterrados sen respecto, feridos, á espreita na escuridade, abarrotados en ambientes reducidos, durmindo fóra ou na mesma habitación cos demais e noutros moitos casos. Se están moi axustados, poden romperse ou romper.
As feridas, infeccións, próteses e enfermidades crónicas rastrexan en cada parte do corpo e afectan ás capacidades dos personaxes. As lesións oculares dificultan o disparo ou a cirurxía. As pernas feridas diminúen a velocidade. As mans, o cerebro, a boca, o corazón, o fígado, os riles, o estómago, os pés, os dedos dos dedos dos pés e outros poden estar feridos, enfermos ou perdidos, e todos poden ter implicacións lóxicas no xogo. E outras especies teñen o seu propio corpo: un cervo saca a perna e aínda pode abrazar ás outras tres. Retira o corno dun rinoceronte e é moito menos perigoso.
RimWorld Especificacións
- Plataforma: Windows
- Categoría: Game
- Idioma: Inglés
- Licenza: De balde
- Programador: Steam
- Última actualización: 06-08-2021
- Descargar: 5,504